Lembrete
Antes da reserva
Lembra o cliente da reserva que tem nas próximas 24 horas, com o dia, a hora e o campo. No máximo um lembrete por dia.
Do objetivo da campanha aos resultados, tudo no mesmo sítio onde já geres as reservas, a academia, os torneios e os pagamentos do clube.
Diz o que queres fazer: preencher campos, recuperar jogadores, promover um torneio, encher a academia, cobrar pagamentos ou partilhar uma novidade. Sugere a audiência, o modelo e o assunto, e tu mudas o que quiseres.

Escolhe uma audiência pronta ou junta condições sobre reservas, vendas, academia, torneios e desporto. A contagem atualiza-se a cada mudança e diz quantos clientes podem mesmo receber o email.

Junta títulos, texto, imagens, botões e faixas com a cor do clube, e arrasta-os para mudar a ordem. Escreve {{ e insere o primeiro nome do cliente, o nome do clube ou o valor da oferta: cada pessoa recebe o seu email. Pré-visualiza no computador e no telemóvel e envia um teste para ti antes do envio.

Junta um desconto ao email, em percentagem ou em euros, com validade. Cada cliente que o recebe fica com o desconto na sua conta e vê-o quando reserva. Sem códigos para copiar nem para validar no balcão.

Antes de enviar revês os destinatários, o assunto, o remetente e o custo. Envia agora ou escolhe o dia e a hora, na hora do clube. Depois, cada campanha mostra quantos receberam, abriram e clicaram, e quem cancelou a subscrição.

Os contactos são os clientes do clube com email: clientes registados, jogadores com reservas e convidados. Cada um tem o seu estado de subscrição, e todos os emails levam o link para cancelar e para gerir as preferências.

Cada clube tem 200 emails por mês incluídos, para campanhas e automações. Se precisares de mais, compras packs de emails que não expiram ou ligas o pagamento por utilização, cobrado com a faturação do plano. Antes de cada envio, o custo da campanha diz-te quanto vai custar.

Liga uma automação, escolhe o modelo e o email certo sai para cada cliente na altura certa. Corre de hora a hora, e cada automação espera o seu intervalo antes de voltar a escrever à mesma pessoa.
Lembrete
Lembra o cliente da reserva que tem nas próximas 24 horas, com o dia, a hora e o campo. No máximo um lembrete por dia.
Reativação
Quem passa os dias que escolheres sem reservar recebe um convite para voltar. No máximo uma vez a cada seis meses.
Sequência de 3 emails
Um primeiro email, um desconto uns dias depois e um último aviso. Os seguintes só saem enquanto o cliente não voltar a reservar.
Fidelização
Quem faz o número de reservas que definires em 90 dias recebe um agradecimento com oferta. Uma vez por trimestre.
Ocupação
Quando há campos livres nas próximas 24 horas, avisa os clientes ativos. Só entre as 9:00 e as 19:00, no máximo uma vez por semana.
Celebrar
No dia de anos, o cliente recebe os parabéns do clube, com uma oferta se quiseres. Uma vez por ano.
Boas-vindas
Quem chega ao clube recebe as boas-vindas e o convite para a primeira reserva, uma única vez.
O email marketing faz parte do software de gestão do clube. As audiências, os blocos e as ofertas usam os dados que já tens, sem exportar listas nem ligar ferramentas.
Filtra por número de reservas, última reserva ou reserva marcada, e lembra cada cliente da sua próxima reserva.
O bloco de horas disponíveis mostra os horários livres da semana, calculados no momento do envio, com um botão para reservar.
Quem tem pagamentos pendentes vê no email o valor em dívida, com um botão para a página do clube.
As ofertas são benefícios de Fidelização: ficam na conta do cliente e aplicam-se quando reserva.
Chega aos alunos com mensalidade ou pack ativo e a quem já jogou torneios no clube.
Os botões levam à página do clube no marketplace, onde o cliente reserva em poucos toques.
Nada melhor do que veres com os teus próprios olhos! Preenche o formulário e mostramos-te como a Smashpro pode transformar a gestão do teu clube.